ゼニヤッタ
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ゼニヤッタ

ゼニヤッタの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のゼニヤッタのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でゼニヤッタを使う際の参考に活用ください。

ゼニヤッタの基本情報

プロフィール

プロフィール

項目内容
本名テカルサ・ゼニヤッタ (Tekhartha Zenyatta)
紹介文悟りを求めて世界を旅するオムニック僧。彼と出会った者は過去の自分と決別する。
拠点ネパール、シャンバリ寺院(旧拠点)
誕生日7月14日 (年齢: 33)
CV(声優)マンモス西尾

ストーリー

悟りを求めて世界を旅するオムニック僧。道中で出会った者たちが葛藤を乗り越え、内なる平穏を見出せるように導いている。ただし、オムニックであれ人間であれ、無実の者を守るためならば戦うこともいとわない。彼と出会った者は過去の自分と決別する。

ゼニヤッタの性能

ステータス

ロールキュー

0 HP
ライフ: 0

アビリティ

破壊のオーブ (Orb of Destruction)
メイン・サブ攻撃

破壊のオーブ (Orb of Destruction)

エネルギー弾を放つ。
調和のオーブ (Orb of Harmony)
アビリティ1

調和のオーブ (Orb of Harmony)

味方に当てると、味方のライフが回復する。
  • 調和のオーブは1度に1つアクティブにできる。

バリアで遮られても視界外の判定とはならない。また、新たに調和のオーブの付与も可能。

不和のオーブ (Orb of Discord)
アビリティ2

不和のオーブ (Orb of Discord)

敵に当てると、敵が受けるダメージが増加する。
  • 不和のオーブは1度に1つまでアクティブにできる。

バリアで遮られても視界外の判定とはならない。しかし、新たに不和のオーブを付与することはできない。

心頭滅却 (Transcendence)
アルティメット

心頭滅却 (Transcendence)

無敵状態になり、移動速度が上昇する。更に、付近の味方のライフを回復する。

発動中は無敵となり、敵の攻撃や状態異常を受けない

  • ハック等のデバフも解除する。
  • ただし、ノックバックは受ける。
  • 発動時にメイン攻撃の弾薬を補充する。
  • 回復は範囲内にいても壁やバリアに遮られる。
スナップ・キック (Snap Kick)
パッシブ

スナップ・キック (Snap Kick)

クイック近接攻撃のダメージが50%増加し、ノックバックが大幅に増加する。
  • 対象と近い程、垂直方向のノックバックは増加する。

パーク

マイナーパーク

維摩(ゆいま)の一黙

〈心頭滅却〉の発動中、範囲内の敵全員に〈不和のオーブ〉を付与する。
沖天 (Ascendance)

沖天 (Ascendance)

ジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、最大3秒間ホバリングする

メジャーパーク

集中破壊 (Focused Destruction)

集中破壊 (Focused Destruction)

サブ攻撃のチャージが20%早くなり、〈破壊のオーブ〉(チャージ量)が追加で1つ増える

二重の調和

〈調和のオーブ〉をもう1つ付与できるが、それぞれの回復量は70%に下がる。

削除されたパーク

蹴りの境地 (Zenith Kick) – マイナー

蹴りの境地 (Zenith Kick) – マイナー

〈スナップ・キック〉のノックバックの距離が30%伸びる
二元の理 (Duality) – メジャー

二元の理 (Duality) – メジャー

〈不和のオーブ〉が付与された敵へのダメージの40%分、〈調和のオーブ〉効果を受けている味方を回復する

ゼニヤッタのアンチピック

ゼニヤッタは、 ヒットボックスが大きく、移動スキルがない、攻撃が投射物 のため、基本的には機動力の高い相手に弱い。

タンクタンク

D.VaD.Va
  • ブースターでミサイルと共に突進されると簡単にやられてしまう。

    • ディフェンスマトリックスもあるため、反撃も難しい。
    • ゼニヤッタには移動スキルがないため、逃げる事ができない。
ザリアザリア
  • 不和のオーブがバリアによって解除されてしまう。
  • 近距離で出会った場合は逃げる術がなく、やられてしまう。
  • 中距離でもサブ攻撃の爆発が痛い。
ジャンカー・クイーンジャンカー・クイーン
  • ヒットボックスが大きいため、ギザギザブレードに当たりやすい。
  • ultに回復阻害があるため、心頭滅却でカウンターできない。

ダメージダメージ

ゲンジゲンジ
  • ヒットボックスが大きいため手裏剣に当たりやすい。
  • 飛び回るゲンジに攻撃が当てにくい。
  • チャージショットを木の葉返しで反射されてしまう。
  • ただし、キックで距離を取る事ができる。
  • 龍撃剣は心頭滅却でカウンター可能。

サポートサポート

イラリーイラリー
  • ヒットスキャンで移動スキルがあり、パイロンで継続回復もあるため、撃ち合いは不利。

  • ultも持続時間が長く、瞬間ダメージもそこそこあるため完全にカウンターはしにくい。

バティストバティスト
  • ヒットスキャンで垂直方向への移動手段があるため、撃ち合いは不利。

  • リジェネバーストとイモータリティフィールドで耐久が高く、1対1は不利。

各ヒーローとの相性表

各ヒーローを相手にした際の相性

◎:非常に有利 ○:有利 ー:中立 △:不利: ✕:非常に不利

タンクタンク

ダメージダメージ

サポートサポート

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2026年1月9日不和のオーブ
  • ダメージ増幅が 25%から30%に増加
2025年8月27日心頭滅却 – アルティメット・アビリティ
  • アルティメットのコストが9%増加
蹴りの境地 – マイナー・パーク
  • 削除しました
維摩(ゆいま)の一黙 – マイナー・パーク
  • 新マイナー・パーク
  • 〈心頭滅却〉の発動中、範囲内の敵全員に〈不和のオーブ〉を付与する

二元の理 – メジャー・パーク
  • 削除しました
二重の調和 – メジャー・パーク
  • 〈調和のオーブ〉をもう1つ付与できるが、それぞれの回復量は70%下がる

2025年7月23日

調和のオーブ – アビリティ1

  • 1秒あたりの回復量が30から35に増加

心頭滅却

  • 1秒あたりの回復量が300から400に増加
2025年6月25日二元の理 (メジャーパーク)
  • 変換されるダメージが 30%→40%に増加 ※ダメージを回復に変換する量が増加

2024年9月18日破壊のオーブ (メイン攻撃)
  • ダメージが 48→50に増加

不和のオーブ (アビリティ2)
  • ターゲットあたりのクールダウンが 7秒→6秒に短縮

オーバーウォッチ2(OW2) 公式 ゼニヤッタ紹介ページ