シンメトラ
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シンメトラ

シンメトラの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のシンメトラのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でシンメトラを使う際の参考に活用ください。

シンメトラの基本情報

プロフィール

プロフィール

項目内容
本名サティヤ・ヴァスワニ
紹介文シンメトラは文字通り、現実を捻じ曲げる。硬質光から生み出す物体を意のままに操る彼女は、完璧な社会を構築し、世界をあるべき姿に導こうとしている
拠点インド、ユートピア
誕生日10月2日 (年齢: 30)
CV(声優)生天目 仁美

ストーリー

シンメトラは、ヴィシュカー・コーポレーションの「アーキテック」として、硬質光を意のままに操り、何もないところから建物やインフラを作り上げる。しかし彼女は、企業の命令に従い世界各地でヴィシュカーの利益のために極秘活動を続けるうちに、ある疑問を抱くようになる。自らが望み、ヴィシュカーが体現する「統制と秩序」は、人類にとって本当に望ましいものなのか、と。

シンメトラの性能

ステータス

ロールキュー

0 HP
ライフ: 0

アビリティ

メイン攻撃

フォトン・プロジェクター

可変ダメージの近距離用ビーム兵器

敵のヒーローだけでなくバリアやタレットなど、攻撃可能なものに命中し続けるとレベルが上昇する。

バリアや「シールドHP(青い体力の敵)」にビームを当てると、自身の弾薬が回復し、さらに自身のシールド(耐久値)が回復する。

これにより、バリアに対しては弾切れを起こさずに高火力でダメージを与え続ける事ができる。

サブ攻撃

フォトン・プロジェクター (サブ攻撃)

炸裂オーブを発射。長押しでチャージ可能。

弾丸の中心部分にのみ壁との衝突判定があるため、見た目よりも小さい隙間と通り抜けさせることができる。

チャージはあらゆるアビリティで途中キャンセル可能。ただし、弾薬は消費される。

残弾数が10未満であっても、最大チャージが可能。

弾薬数に関わらず、チャージ時間(最大1秒)によって弾丸の威力とサイズが決定されるため。

弾丸自体は「

アビリティ1

セントリー・タレット

小型タレットを設置する。タレットは敵にダメージを与え、同時に移動速度を低下させる。
  • 地形にぶつかることで展開される。
  • タレット本体はヒーローやバリア、その他のオブジェクトを貫通する
  • 展開する前も破壊可能。

タレットが敵に攻撃している間と攻撃後の1秒間、味方にターゲットの位置情報が表示される。

アビリティ2

テレポーター

一定時間、互いを瞬時に行き来可能なテレポーターを2個設置する
  • 味方プレイヤーがインタラクトキーを押すことでテレポートできる。

プレイヤー以外のオブジェクトもテレポート可能。

プレイヤーとは異なり、これらは範囲内に入ることで自動でテレポートされる。

例:D.Vaの自爆メック、ジャンクラットのリップタイヤ、アッシュのボブなど。

一度使用すると、同じプレイヤーが再度テレポートするまでに1秒の待機時間が発生する。

  • インタラクトキーを押し続けることで最速でテレポート可能。

テレポーターの衝突(当たり判定)は土台の根元部分のみに設定されており、上部のポータル部分は弾丸やプレイヤーが通り抜けることができる。

アルティメット

フォトン・バリア

巨大なエネルギー・バリアを展開する。

アルティメットボタンを押すことでバリアの方向を変えることができる。

  • マップ全体をカバーできる範囲のため、どこからでも設置可能。

パーク

マイナーパーク

セントリー増強

〈セントリー・タレット〉をもう1個追加で使用できる

秩序と調和

〈フォトン・プロジェクター〉のメイン攻撃の射程が20%伸びる

メジャーパーク

ホバリング・バリア

任意で、前方へと移動するバリアを〈テレポーター〉の代わりに生成できる。ボタンをもう一度押すことで、バリアの移動が遅くなる。

発動の際にテレポーターとバリアのどちらかを選択して使うことができる。

  • クールダウンはテレポーターと共有。
  • バリアの基本移動速度はヒーローの移動速度と同じ。

使用直後からクールダウンが開始される。

そのため、バリアが壊されない場合、持続時間とクールダウンの間隔は4秒となる。

シールド・バッテリー

〈テレポーター〉の半径10メートル以内にいる間、シンメトラ自身のシールドが毎秒20回復する

シンメトラのアンチピック

ジャンカー・クイーン

  • コマンディング・シャウトの追加ライフと移動速度バフでタレットのダメージ・スロー効果を強引に突破しやすい。

  • ギザギザナイフで引き寄せて、近距離戦に持ち込める。テレポーターがない場合はシンメトラは逃げられずに倒しやすい。

  • フォトン・バリアをランペイジでカウンターできる。カーネイジもバリア貫通でフォトン・バリア中にも倒しやすい。

エコー

ハードカウンター
  • シンメトラのメイン射撃(ビーム)は射程が短く、サブ射撃(オーブ)は弾速が遅いため、空中にいる相手を捉えることが非常に困難。

  • エコーのメイン攻撃でタレットも容易に破壊できる。

ソジョーン

ハードカウンター
  • 弾速の早いメイン攻撃とヒットスキャンのサブ攻撃で中・遠距離からシンメトラにプレッシャーをかけられる。

  • 「パワー・スライド」による高い回避力 \n接近された際やタレットの攻撃範囲に入った場合でも、スライドですぐに射程外へ脱出可能。

  • ディスラプター・ショットで壁裏のタレットなど破壊可能。

ファラ

ハードカウンター
  • シンメトラのメイン射撃(ビーム)は射程が短く、サブ射撃(オーブ)は弾速が遅いため、空中にいる相手を捉えることが非常に困難。

フレイヤ

ハードカウンター
  • シンメトラのメイン射撃(ビーム)は射程が短く、サブ射撃(オーブ)は弾速が遅いため、空中にいる相手を捉えることが非常に困難。

ウーヤン

  • 機動力が高く、接近された場合に射程外に脱出しやすい。
  • ウーヤンのメイン攻撃でタレットの破壊をしやすい。
  • バリア越しにも回復が可能。

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2026年1月9日フォトン・プロジェクター (サブ射撃)
  • 基本的な発射物のサイズが 0.5mから 0.4mに減少
テレポーター
  • 基本シールドの耐久力が 250 から 200 に減少
2025年8月27日

次世代テレポーター – マイナー・パーク

  • 削除しました

秩序と調和 – マイナー・パーク

  • マイナー・パークに変更
  • ビームのチャージ・レベルに関係なく、〈フォトン・プロジェクター〉のメイン攻撃の射程が20%伸びるようになりました

ホバリング・バリア – メジャー・パーク

  • 新メジャー・パーク
  • 任意で、前方へと移動するバリアを〈テレポーター〉の代わりに生成できる。アビリティ2をもう一度押すことで、バリアの移動が遅くなる

オーバーウォッチ2(OW2) 公式 シンメトラ紹介ページ