シグマ
タンク タンク

シグマ

シグマの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のシグマのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でシグマを使う際の参考に活用ください。

シグマの基本情報

プロフィール

プロフィール

項目内容
本名シーブレン・デ・カイパー (Siebren de Kuiper)
紹介文天才的な天体物理学者、シーブレン・デ・カイパーの人生は、ある実験の失敗をきっかけにすっかり変わってしまった。その失敗によってもたらされた重力を操る能力のために、今ではタロンの目論みに利用されている。
拠点オランダ、デン・ハーグ(旧拠点)、国際宇宙ステーション(旧拠点)
誕生日3月15日 (年齢: 64)
CV(声優)島田 岳洋
オリジン・ストーリー

シグマの性能

ステータス

ロールキュー

350 HP
ライフ: 75
シールド: 275

アビリティ

ハイパースフィア (Hyperspheres)
メイン攻撃

ハイパースフィア (Hyperspheres)

2つのチャージを射出する。射出したチャージは一定時間後に爆発し、一定範囲にダメージを与える
  • 弾が壁などのオブジェクトの当たると跳ね返る。
  • 最大射程に達するか、敵や敵タレットなどに直撃すると爆発する。
  • 爆発範囲内の敵は中心部に向かってわずかに引っ張られる。
エクスペリメンタル・バリア (Experimental Barrier)
サブ・アビリティ

エクスペリメンタル・バリア (Experimental Barrier)

長押しで浮遊するバリアが前進し、離すと停止する。もう一度押すとバリアを呼び戻す \n
  • 前方にバリアを発生させる。

推し続けている間は無限に前進するが、バリア中央付近に障害物が当たると止まる。

  • バリア前進中は移動のみが可能で攻撃はできない。
キネティック・グラスプ (Kinetic Grasp)
アビリティ1

キネティック・グラスプ (Kinetic Grasp)

正面からの投射物を吸収し、追加ライフに変換する \n

前方の投射物を全て吸収する。吸収したダメージによって黒球のサイズが大きくなる。

使用中はメイン攻撃やキャンセルはできない。他のアビリティを使用することで擬似的にキャンセルできるが、この場合追加ライフは獲得できない。

  • CCなどでキャンセルされた場合も追加ライフは獲得できない。
アクリーション (Accretion)
アビリティ2

アクリーション (Accretion)

大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせる \n
  • 通称、岩。
  • 敵をノックバックし、同時にノックダウンさせる。
  • 自分が爆発範囲内にいた場合は自爆ダメージを受ける。

周囲にもダメージを与えるがノックダウンはしない。自爆ダメージで自身がノックダウンされることもない。

判定がかなり特殊でバリア系以外の防御スキルで防ぐことはできない。

グラビティ・フラックス (Gravitic Flux)
アルティメット

グラビティ・フラックス (Gravitic Flux)

重力を操作して敵を空中に持ち上げ、地面に叩きつける \n

発動後シグマが空中に浮遊する。ultの判定が終わるまで自由に飛行できるようになる。

  • ジャンプで上昇し、しゃがみで下降する。
  • 敵を空中に浮遊させた後、メイン攻撃とサブ攻撃が使用可能。

パーク

マイナーパーク

運動量変換 (Kinetic Cycle)

運動量変換 (Kinetic Cycle)

〈キネティック・グラスプ〉で弾を吸収すると、「アクリーション」のクールダウンも減る \n
ハイパー・リジェネレーション (Hyper Regeneration)

ハイパー・リジェネレーション (Hyper Regeneration)

〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの50%分、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフが回復する

メジャーパーク

ハイパー・ストライク (Hyper Strike)

ハイパー・ストライク (Hyper Strike)

〈ハイパースフィア〉を5回直撃させると、次にクイック攻撃が命中した相手を空中へと吹き飛ばす \n
レビテーション (Levitation)

レビテーション (Levitation)

ジャンプしたあと、もう一度ジャンプを長押しすると、わずかな時間上昇する \n

削除されたパーク

ビッグ・インパクト (Massive Impact) – マイナー

ビッグ・インパクト (Massive Impact) – マイナー

〈アクリーション〉の岩石の移動距離に応じて、ノックダウンの持続時間が最長3秒まで伸びる

シグマのアンチピック

  • ラインハルト (非常に有効)

    ラインハルトのハンマーはシグマのバリアとキネティック・グラスプを無視して攻撃でき、シグマのDPSではラインハルトのバリアを割ることはできない。 \n アクリーションも発射に時間が掛かるため、バリアで防がれやすい。 \n ただし、ファイア・ストライクはキネティック・グラスプで吸収、アース・シャターはバリアで防ぐことが可能。 \n

  • ウィンストン (非常に有効)

    バックラインを荒らすウィンストンに対して対処がしにくい。 \n ウィンストンのバリアによって攻撃が防がれやすく、岩も狙いにくい。 \n バリアの内側に入ってしまうと有効打のほとんどが封じられてしまう。

  • ヴェンデッタ (非常に有効)

    ヴェンデッタの攻撃はキネティック・グラスプ、バリアで防ぐ事ができない。

  • エコー (非常に有効)

    シグマの攻撃で空中を飛ぶエコーを落とすのは困難。 \n さらに、エコーのビームはキネティック・グラスプでは吸収できず、防御面でも不利な相手。

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2025年12月13日

ハイパースフィア ― メイン攻撃

  • 直撃ダメージが 25から20に減少

2025年12月10日ハイパースフィア – メイン攻撃
  • 直撃ダメージが 15から25に増加

2025年8月27日ビッグ・インパクト – マイナー・パーク
  • 削除しました
ハイパー・リジェネレーション – マイナー・パーク
  • 新マイナー・パーク
  • 〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの50%分、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフが回復する

2025年7月23日

エクスペリメンタル・バリア – サブ・アビリティ

  • クールダウンが2秒から1秒に短縮

ビッグ・インパクト – マイナー・パーク

  • ノックダウン・スタン最長時間の到達に要する投擲距離が40メートルから30メートルに短縮

2025年4月23日レビテーション
  • ジャンプの長押しでホバリングできるようになりました
2024年9月18日ハイパースフィア (メイン攻撃)
  • 直撃ダメージが 25→15に減少し、 爆発ダメージが 30→40に増加

  • 自爆ダメージを削除
2024年7月10日アクリーション
  • 直撃ダメージが 40→80に増加

オーバーウォッチ2(OW2) 公式 シグマ紹介ページ