オリーサ
タンク タンク

オリーサ

オリーサの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のオリーサのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でオリーサを使う際の参考に活用ください。

オリーサの基本情報

オリーサ

プロフィール

項目内容
本名オリーサ (Orisa)
紹介文余儀なく現役を退いたヌンバーニの警備ロボットOR15のパーツを流用して造られたオリーサは、街の新たな希望だ。だが、まだまだ学ぶべきことは多い。
拠点アフリカ、ヌンバーニ
誕生日5月9日 (年齢: 1)
CV(声優)種崎 敦美
オリジン・ストーリー

オリーサの性能

ステータス

ロールキュー

300 HP
ライフ: 0
アーマー: 300

アビリティ

フュージョン・ドライバー改 (Augmented Fusion Driver)
メイン攻撃

フュージョン・ドライバー改 (Augmented Fusion Driver)

オートマチック式のヒート・ウェポン
  • オーバーヒートまで最大4.8秒間撃ち続ける事ができる。

発射していない間は即座に冷却が始まり、最大2秒でゲージが完全回復する。

エネルギー・ジャベリン (Energy Javelin)
サブ攻撃

エネルギー・ジャベリン (Energy Javelin)

敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的 \n
  • スタンがあるため、様々なアビリティを止める事ができる。
  • スリープダーツよりも弾速が早くクールダウンも短い。
フォーティファイ (Fortify)
アビリティ1

フォーティファイ (Fortify)

一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる \n
  • ヘッドショット耐性を得る。

以前はクリティカル判定に耐性があり、マウガの炎上クリティカルなども防げたが、2025年11月12日のアップデートで変更された。

  • CC耐性を得る。
  • ホッグのフックやハルトのチャージなどのダメージも受けない。

ただし、回復阻害や継続ダメージなど、移動阻害ではない効果は受ける。 \n ※ハックによるアビリティ中断は防げるようになった。

  • 発動中もメイン攻撃が可能。
ジャベリン・スピン (Javelin Spin)
アビリティ2

ジャベリン・スピン (Javelin Spin)

槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける \n
  • スピン中はメイン攻撃やクイック攻撃ができない。
  • フォーティファイは発動できる。
  • CCやハッキングで中断される。
  • ビームや範囲攻撃を防げない。
  • 下記はブロックできない
  • ロケットパンチ、シールドバッシュ、風切り、岩
テラ・サージ (Terra Surge)
アルティメット

テラ・サージ (Terra Surge)

掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は「フォーティファイ」が発動する \n
  • フォーティファイの効果も得る。
  • 振り下ろしはチャージ量に等しいダメージを与える。

チャージは25%から開始され最初の2.5秒間は毎秒62.5%、以降は毎秒212.5%蓄積される。

  • 最短0.75秒後(72%)で解放でき、500%に到達後に自動解放される。
  • チャージ中のダメージを含めると83~571のダメージとなる。
  • HP250の的を倒すのに必要な時間は2.7秒(約210%)
  • バリアで防ぐ事はできず、引き寄せやダメージは貫通する。

パーク

マイナーパーク

ディフェンス・プロトコル

〈テラ・サージ〉のチャージ中、ライフが毎秒100回復する \n

移動要塞

〈フォーティファイ〉の発動中の移動速度低下と熱の生成がなくなる

メジャーパーク

チャージ・ジャベリン (Charged Javelin)

チャージ・ジャベリン (Charged Javelin)

サブ攻撃の長押しで〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージする。チャージすると、弾速とノックバックが増加し、最大までチャージした場合、敵を貫通する
プロテクティブ・バリア (Protective Barrier)

プロテクティブ・バリア (Protective Barrier)

〈ジャベリン・スピン〉の代わりにバリアを繰り出す
  • 発動後にクールダウンが開始される。

削除されたパーク

ヒートシンク (Heat Dissipator)

ヒートシンク (Heat Dissipator)

メイン攻撃でクリティカル・ヒットを与えた分、武器の熱が減少する \n
フリーティング・ブルワーク (Fleeting Bulwark)

フリーティング・ブルワーク (Fleeting Bulwark)

〈フォーティファイ〉の発動時、追加ライフをさらに100%獲得する \n

オリーサのアンチピック

タンク

  • シグマ (非常に有効) \n

    オリーサの攻撃はバリアと「キネティック・グラスプ」に防がれ、岩はジャベリン・スピンでは防ぐ事ができない。 \n シグマのメイン攻撃には元々クリティカルヒット判定がないので、フォーティファイのクリティカルヒット無効の効果もない。 \n

  • ザリア (非常に有効) \n

    ザリアのメイン攻撃はビーム判定のため、ジャベリン・スピンでは防ぐことができない。 \n シグマと同様にメイン攻撃には元々クリティカル判定がないので、フォーティファイの強みも活かせない。 \n

ダメージ

  • ジャンクラット (非常に有効) \n

    ヒットボックスの大きいオリーサはジャンクラットの攻撃に当たりやすい。特にRIPタイヤは避ける手段がなく、タイヤを破壊するしかない。

サポート

  • ゼニヤッタ 非常に有効 \n

    不和のオーブを防ぐ手段はなく、不和のオーブが付くとフォーティファイ発動中でもフォーカスすると簡単に倒すことができる。 \n

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2025年11月12日
  • フォーティファイとテラサージはヘッドショットのクリティカルダメージのみを防ぎ、強制クリティカルは防げなくなりました。

2025年8月27日ヒートシンク – マイナー・パーク
  • 削除しました
フリーティング・ブルワーク – マイナー・パーク
  • 削除しました
ディフェンス・プロトコル – マイナー・パーク
  • 新マイナー・パーク
  • 〈テラ・サージ〉のチャージ中、ライフが毎秒100回復する
移動要塞 – マイナー・パーク
  • 新マイナー・パーク
  • 〈フォーティファイ〉の発動中の移動速度低下と熱の生成がなくなる
2025年7月23日
  • アーマーが325から300に減少

エネルギー・ジャベリン – サブ・アビリティ

  • クールダウンが6秒から7秒に延長
2025年4月23日フュージョン・ドライバー改
  • ダメージが13から14に増加

フォーティファイ
  • 〈ハック〉のロックアウトによるアビリティの中断を防ぐようになりました

ヒートシンク
  • ヘッドショットによる熱量の減少率が33%増加
2024年12月11日ステータス
  • アーマーが 250→275に増加

  • 基礎ライフが 175→150に減少

2024年10月30日
  • ステータス
    • アーマーが 350→300に増加

    • 基礎ライフが 125→175に減少

  • エネルギー・ジャベリン
    • 直撃ダメージが 80→70に増加

  • フォーティファイ
    • フュージョン・ドライバー改のオーバーヒート量50%減少効果を削除

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