マウガ
タンク タンク

マウガ

マウガの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のマウガのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でマウガを使う際の参考に活用ください。

マウガの基本情報

プロフィール

項目内容
本名マウガ・マロシ
紹介文カリスマ性と抜け目なさを併せ持つサモアの戦士。戦場の争乱に生きがいを見出し、死と隣り合わせの戦いに明け暮れる。
拠点サモア、アピア
誕生日8月19日 (年齢: 37)
CV(声優)綿貫 竜之介
オリジン・ストーリー:マウガ

マウガの性能

ステータス

ロールキュー

575 HP
ライフ: 425
アーマー: 150

アビリティ

焼夷チェーンガン (Incendiary Chaingun)
メイン攻撃

焼夷チェーンガン (Incendiary Chaingun)

メイン: 連続で弾が命中すると、敵を炎上させるオートマチック武器 \n サブ: 炎上状態の敵にクリティカル・ダメージを与えるオートマチック武器
  • メイン・サブ攻撃は同時に発射可能で、弾薬が共有される。
  • メイン攻撃は3秒以内に10発命中させると、敵を炎上状態にする。
  • サブ攻撃は炎上状態の敵に対してヘッド以外でもクリティカル・ダメージを与える。
  • レッキング・ボールのボール状態やタレットなど、通常ではクリティカル判定が無い敵にも有効
  • 炎上は敵オブジェクトにも有効
  • パッシブと〈カーディアック・オーバードライブ〉での耐久にも影響しているため、重要なメイン攻撃となっている。
  • 同時発射 +〈カーディアック・オーバードライブ〉時は毎秒72(追加ライフ) + 毎秒144(回復) = 毎秒216もの回復となる。炎上中であれば更に毎秒72の回復が追加され毎秒288もの回復となる。
  • ジャンカー・クイーンがナイフを『グレーシー』と呼ぶように、焼夷チェーンガンは『ガニー(Gunny)』、ヴォラタイル・チェーンガンは『チャチャ(Cha-Cha)』と呼ぶ。
  • コントローラーの場合はメイン攻撃とサブ攻撃が逆になっており、左右で対応するようになっている。
オーバーラン (Overrun)
アビリティ1

オーバーラン (Overrun)

前方に突進し、地面を踏みつけて敵を吹き飛ばす。突進中は移動を妨害されない
  • 短いクールタイム、ダメージ減少、妨害不可、ノックダウンまでがついた強力な突進スキルであり、逃げスキルでもある。
  • 妨害不可状態で突進する。
  • 突進をヒットさせると相手をノックバックさせる。
  • スタンプは範囲内の敵にダメージを与え、中心部にヒットした敵をノックダウンさせる。
  • 中心部がヒットするとクリティカル判定となり、 150ダメージ を与える。パッシブも発動する。
カーディアック・オーバードライブ (Cardiac Overdrive)
アビリティ2

カーディアック・オーバードライブ (Cardiac Overdrive)

付近の味方の受けるダメージ量が軽減され、敵にダメージを与えるとライフが回復する
  • ダメージを与えた本人のみ回復する。
  • 炎上中の敵に対しては 最大毎秒216の回復 になる。
  • 2025年3月26日アップデートにより、「味方に対するダメージ軽減の効果」が削除された。
ケージ・ファイト (Cage Fight)
アルティメット

ケージ・ファイト (Cage Fight)

自分と敵を閉じ込めるバリアを展開する。
  • マウガと敵を鎖で繋いで閉じ込めるバリアを設置するアルティメット。
  • アルティメット発動時に弾薬がリロードされる。
  • 捕まった対象は移動スキルが使用不可となる。
  • 以下のケースでゲージから脱出できる。
  • オリーサのフォーティファイ
  • シンメトラのテレポート
  • ライフウィーバーのグリップ
  • マウガのオーバーラン(ケージ外で発動中のみ。ケージ内では発動不可)
  • ソンブラのEMPなどで破壊
  • 拘束するには、敵と中心部のバリア装置が壁等で遮られていない必要がある。
  • 一度鎖で繋がれた場合は、その後に壁等で遮られても拘束は持続する。
  • マウガがやられてもケージは残り続ける。
  • 敵がいなくてもマウガ自身は拘束状態となる。
バーサーカー (Berserker)
パッシブ

バーサーカー (Berserker)

クリティカル・ダメージを与えると一時的に追加ライフを得る。
  • マウガの耐久を支えるパッシブ。できるだけヘッドショットを当てることが重要。
  • サブ攻撃での炎上状態クリティカルのみで毎秒72の追加ライフを獲得できる。
  • 炎上状態のオブジェクトに対するクリティカル判定では追加ライフは獲得できない。

パーク

マイナーパーク

キネティック・バンドリア

〈オーバーラン〉で突進している間、弾薬が最大150回復する。

灼熱のサモア魂

〈焼夷チェーンガン〉で敵を炎上させるごとに追加ライフを50得る

メジャーパーク

炎のタックル

〈オーバーラン〉でヒットした敵を炎上させる。

みなぎる血

クリティカルヒットを与えると、次に〈カーディアック・オーバードライブ〉を使用した時に一時的な追加ライフを得る(1ヒットにつき3ライフ、最大150まで。自分のみが獲得)

削除されたパーク

2つの心臓 – マイナー

2つの心臓 – マイナー

目標にいる間、ヒーロー2人分としてカウントされ、自分のライフが毎秒20回復する \n

マウガのアンチピック

  • シグマ (有効) \n

    シグマのバリア、キネティック、岩のどれでもマウガの攻撃を防ぐことができる。 \n マウガはダメージを出せないと回復ができず、耐久が下がる。 \n

  • バスティオン (有効) \n

    強襲モードの高火力を防ぐ手段がなく、ヒットボックスが大きいマウガはかなり手痛い。 \n

  • ソジョーン (有効) \n

    バリアなど防ぐ手段がない上にヒットボックスも大きいため、ソジョーンのレールガンをためやすい。 \n パワースライドで垂直方向にも機動力が高く、オーバーランを使っても追撃は難しい。 \n

  • アッシュ (有効) \n

    マウガは垂直方向の移動に乏しいため、高台のアッシュを対処するのが難しい。 \n また、チームとしてもアッシュから味方を守る手段に乏しい。 \n

  • ウィドウメイカー 非常に有効 \n

    アッシュと同様に高台の対処と味方を守るのが難しい。 \n マウガのヘッドショット判定も広く、アッシュよりもさらに手痛い。 \n

  • ゼニヤッタ 非常に有効 \n

    マウガは耐久力をライフに依存しているため、不和のオーブをつけることで耐久を大幅に下げることができる。 \n ヒットボックスも大きいため、弾も当てやすくゼニヤッタのultがためやすい。 \n 反面、マウガは後方にいるゼニヤッタに対して、有効打はあまりない。 \n

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2025年10月15日
  • アルティメットのコストが 6%減少

みなぎる血 – メジャーパーク
  • 付与される最大追加ライフが 100 から 150 に増加 しました。

  • クリティカルヒット時に与えられるオーバーヘルスの量が 2 から 3に増加 しました。

2025年8月27日2つの心臓 – マイナー・パーク
  • 削除しました
灼熱のサモア魂 – マイナー・パーク
  • 〈焼夷チェーンガン〉で敵を炎上させるごとに追加ライフを50得る
2025年6月25日バーサーカー (パッシブ)
  • 追加ライフの変換率が 40%→50%に増加

2025年3月26日カーディアック・オーバードライブ (アビリティ2)
  • 味方に対するダメージ軽減の効果を削除

ケージ・ファイト (アルティメット)
  • アルティメットコストが

    8%増加
  • バリアのライフが

    1500→1200に減少
バーサーカー (パッシブ)
  • 追加ライフへの返還率が

    50%→40%に減少
2024年12月11日ステータス
  • アーマーが 200→150に減少

  • ライフが 375→425に増加

2024年11月13日オーバーラン
  • クールダウンが 6秒→5秒に短縮

  • 移動速度が 15%増加

オーバーウォッチ2(OW2) 公式 マウガ紹介ページ