ハザード
タンク タンク

ハザード

ハザードの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のハザードのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でハザードを使う際の参考に活用ください。

ハザードの基本情報

プロフィール

項目内容
本名フィンドレー・ドカティー
紹介文いま裏社会でその名を轟かせているアナーキストの新星、ハザード。自身の身体に備えた強力な武器で体制の打倒を目指す、過激派の急先鋒だ。
拠点スコットランド、グラスゴー(現在は不明)
誕生日11月11日 (年齢: 24)
CV(声優)野津山 幸宏
ハザード ヒーロートレーラー「ハザード・タクティクス」

ハザードの性能

ステータス

ロールキュー

425 HP
ライフ: 200
アーマー: 225

アビリティ

メイン攻撃

ボーン・スティング

複数のスパイクを一斉に発射する
サブ攻撃

スパイク・ガード

前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する
アビリティ1

バイオレント・リープ

前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする
アビリティ2

ジャギー・ウォール

付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する
アルティメット

ヘヴィ・レイン

無数のスパイクを上空から振らせ、敵の動きを止める
パッシブ

クライミング

低い壁をよじ登り、足場の際を掴む

パーク

マイナーパーク

ディープ・リープ (Deep Leap)

ディープ・リープ (Deep Leap)

〈バイオレント・リープ〉の距離が15%伸びる
アナーキスト・レイジ (Anarchist Rage)

アナーキスト・レイジ (Anarchist Rage)

〈スパイク・ガード〉に30%のライフ吸収効果が付与される

メジャーパーク

再結合

〈ジャギー・ウォール〉がヒットすると、〈スパイク・ガード〉のエネルギーが25回復する(最大50まで蓄積)

棘爆弾

〈ボーン・スティング〉のヒットで棘を敵に突き刺し、その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉の切り裂き攻撃を当てると、棘の爆発でダメージを40与える

削除されたパーク

向こう見ず – マイナー

ライフが250を超える敵に対する〈バイオレント・リープ〉の切り裂きダメージが50%増える

ハザードのアンチピック

  • D.Va (非常に有効) \n

    ハードカウンターその1。 \n ディフェンス・マトリックスでリープ以外の全ての攻撃を防ぐことが可能。 \n ジャギー・ウォールは壁になる前、アルティメットのヘヴィ・レインは上から落ちる際に防御可能。 \n また、持続的な機動力、火力、耐久力もD.Vaに軍配が上がる。 \n

  • ザリア (有効) \n

    スパイク・ガードの自動攻撃を利用してバリアのエネルギーを貯めることが可能。 \n ガードをしない場合はそのまま倒しやすい。 \n

  • ソンブラ (非常に有効)

    \n ハードカウンターその2。 \n ハザードはスキル依存度が高く、ハックによるスキル制限の効果が高い。 \n また、スパイク・ガード中にハックをすることで、ガードを解除できる。 \n ただし、1対1はタンクであるハザードが当然有利なのでフォーカスを合わせる必要がある。 \n

  • エコーファラ (非常に有効)

    \n 空中の相手に有効打がなく、一方的に攻撃ができる。 \n

  • ゼニヤッタ (有効)

    \n 不和を防ぐことができない。 \n 接近してもキックのノックバックがあるため、距離を取りやすい。 \n ハザードのultで拘束されてもゼニヤッタのultをカウンターで防ぐ事ができる。 \n

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2025年12月10日ジャギー・ウォール – アビリティ2
  • ノックバックダメージが 40から50に増加

  • 耐久が 350から400に増加

2025年11月12日スパイクガード (サブ攻撃)
  • クリティカルダメージを防げなくなりました。

バイオレント・リープ (アビリティ1)
  • クールダウンが 6秒から5.5秒に短縮

2025年10月15日アナーキスト・レイジ – マイナーパーク
  • ライフスティールが 25% から 30%に増加 しました。

2025年9月17日

スパイクガード – サブ・アビリティ

  • ダメージの軽減は65%から60%に減少。

バイオレント・リープ – アビリティ 1

  • ダメージは80から70に減少。
2025年8月27日スパイクガード (サブ攻撃)
  • 敵にダメージを与えている間のみ弾丸を補充するように変更
ジャギー・ウォール (アビリティ2)
  • ノックバックダメージが 50から40に減少

  • 耐久値が 400から350に減少

向こう見ず (マイナーパーク)
  • 削除しました
ディープ・リープ (メジャーパーク)
  • マイナーパークへ変更
  • 〈バイオレント・リープ〉の距離が 20%から15%に減少

アナーキスト・レイジ (メジャーパーク)
  • マイナーパークへ変更
  • 〈スパイク・ガード〉のライフ吸収が 40%から25%に減少

再結合 (マイナーパーク)
  • メジャーパークへ変更
  • 基礎リソースよりも先に追加リソースを消費するようになりました
棘爆弾 (メジャーパーク)
  • 新メジャーパーク
  • 〈ボーン・スティング〉のヒットで棘を敵に突き刺し、その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉の切り裂き攻撃を当てると、棘の爆発でダメージを40与える

2025年5月21日クライミング – パッシブ
  • 足場を登るアニメーションの時間が

    0.6秒から0.4秒に短縮

アナーキスト・レイジ – メジャー・パーク
  • 〈スパイク・ガード〉のライフ吸収量が 25%から40%に増加

2025年4月23日向こう見ず
  • 〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃のダメージが 30%から50%に増加

2025年1月22日バイオレント・リープ
  • クールダウンが 5秒→6秒に延長

2025年1月8日スパイク・ガード
  • 持続時間が 3.5秒→3秒に短縮

2024年12月17日ヘヴィ・レイン
  • アルティメットのコストが 13%増加

2024日12月11日
  • ハザードの追加
ボーン・スティング
  • 棘1本あたりのダメージが 6.75から7.5に増加

  • 中心から放たれる棘の軌道がランダムで逸れていく仕様を削除しました。今後は中心の棘を直線上に発射できます

スパイク・ガード \n

  • 同アビリティの防御アングルが

    104度から180度に拡大

  • 1秒あたりのダメージが 75から70に減少

バイオレント・リープ \n

  • 切り裂き後にメイン攻撃またはクイック近接攻撃を発動できるようになるまでのリカバリー時間を

    0.3秒から0.5秒に延長

ジャギー・ウォール \n

  • 壁のライフが 350から400に増加

  • ノックバックのダメージが 40から50に増加

  • 同じターゲットにふたたびダメージを与えられるようになるまでの間隔を

    1.5秒から1.75秒に延長

ヘヴィ・レイン \n

  • 空中で発動した際の運動量の減少率が 90%から50%に減少

クライミング \n

  • 〈クライミング〉に対応する障害物の最低高が

    1.75メートルから1.25メートルに縮小

    ※小さな障害物に登りやすくなった

オーバーウォッチ2(OW2) 公式 ハザード紹介ページ