D.Va
元・プロゲーマーのD.Vaは最新鋭のメックを操り、故郷を守るために戦う。
D.Vaの基本情報
プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本名 | ハナ・ソング |
| 紹介文 | 元・プロゲーマーのD.Vaは最新鋭のメックを操り、故郷を守るために戦う。 |
| 拠点 | 韓国、釜山、MEKAベース(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル |
| 誕生日 | 6月22日 (年齢: 21) |
| CV | 種田 梨沙 |
D.Vaの性能
5v5 ロールキュー
700 HP
ライフ: 375
アーマー: 325
6v6 オープンキュー
600 HP
ライフ: 300
アーマー: 300
その他
550 HP
ライフ: 225
アーマー: 325
パイロット
175 HP
ライフ: 175
アビリティ (メック)
メイン攻撃
フュージョン・キャノン (Fusion Cannons)
近距離用のオートマチック兵装。範囲攻撃に適している
ヒットスキャン
ダメージ
2~0.6 (散弾1つあたり)
減衰距離
10m~20m
散弾数
1発あたり11弾(最大22ダメージ)
弾薬数
∞
攻撃速度
6.67回/秒
DPS
146.67
発射中の移動速度減少
-30%(本人、3.85m/秒)
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.04m
クリティカル判定
2倍
- 散弾で広がるため、敵のヒットボックスの影響が大きい。
- タンクやバスティオンなどには火力を出しやすいが、ソジョーンなどのヒットボックスが小さい敵には火力が出しにくい。
サブ攻撃
ディフェンス・マトリックス (Defense matrix)
正面からの投射物をブロックする
クールダウン
1秒
持続時間
最大3秒
ゲージ回復待機時間
0.75秒
ゲージ回復量
毎秒16%
(0%から100%までは待機時間含め7秒かかる)
効果範囲
前方10m
- 効果範囲内の弾を消滅させる。そのため、バリアなどと違い横からでも攻撃を防ぐ事ができる。
- 敵の回復弾まで消すことができるため、敵に照射している間は回復も防ぐことができる。
- ただし、ビームや近接攻撃は防ぐ事ができない。
アビリティ1
ブースター (Boosters)
進行方向に飛び上がる
近接攻撃
ダメージ
25 (接触時)
クールダウン
3.5秒
持続時間
最大2秒
移動速度
12m/秒
クリティカル判定
なし
- 飛行中に敵に接触するとダメージとノックバックを与える。
- 飛行中も攻撃や他のアビリティを使用できる。
- 一度接触した後にもう一度接触してもダメージもノックバックも与えない。
- 本来、フュージョン・キャノン射撃中は移動速度が低下するが、ブースター発動中は低下しない。
アビリティ2
マイクロ・ミサイル (Micro Missiles)
爆発するロケット弾を一斉に発射する
投射物(爆発型)
ダメージ
1発あたり直撃8.5、爆発1〜5.5 (合計:153)
自爆ダメージ
1発あたり爆発1〜5.5
クールダウン
7秒
発射弾数
18発
攻撃速度
毎秒11発(DPS:93.5)
詠唱時間
0.25秒
持続時間
1.6秒
爆発範囲
半径1.5m
弾速
50m/秒
射程
100m
クリティカル判定
なし
- フュージョン・キャノンやブースター、ディフェンス・マトリックス中にも使用できる。
- 途中キャンセルはできず、1.6秒かけて撃ち尽くす。
アルティメット
自爆 (Self-Destruct)
メックをオーバーロードさせてから脱出する。メックは一定時間後に爆発する
コスト
コスト:1700
ダメージ
50〜1000
爆発範囲
半径20m
爆発待機時間
3秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「とっておき!」
- 味方: 「自爆シークエンス起動!」
- 広範囲に大ダメージを与える。
- ブースター使用中は空中に飛ばして爆発できる。
- 使用するとパイロット状態となり、爆発後にultゲージが100%チャージされ、すぐにメック召喚できる。
- 敵視点で警告マークの色でダメージ範囲を確認できる。- 赤の際は範囲内、オレンジの際は範囲外
パッシブ
緊急脱出! (Eject)
メックが破壊された際、緊急脱出する
詠唱時間
1秒
詠唱後の無敵時間
0.4秒
- メック時にHP0になると自動で発動し、パイロット状態になる
- 緊急脱出中に自爆が溜まっていれば使用できる
アビリティ (パイロット)
メイン攻撃
ライト・ガン (Light Gun)
オートマチック・ウェポン
投射物
ダメージ
14
弾薬数
20発
リロード時間
1.4秒
攻撃速度
毎秒7発 (DPS:98)
弾速
50m/秒
クリティカル判定
2倍
- 反動がなく連射できる。
- マーシーの銃と似た攻撃だが、マーシーよりダメージが少ない代わりに連射力が高い。
アルティメット
メック召喚 (Call Mech)
新しいメックを召喚する
コスト
280
ダメージ
250
攻撃範囲
半径2.5m
詠唱時間
メックを呼び出すまで:0.9秒 + メックに搭乗して操作できるまで:1.1秒
(合計:2秒)
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ 自分&味方&敵共通でランダムで喋る。無言の場合もある。
セリフ例:- 「応援到着!」
- 「ぴょんぴょん!」
- 「おいで、トッキ!」
- 「ブート中」
- 「システム初期化!」
- 前方1.5mにメックを召喚して搭乗する。
- 召喚地点の攻撃範囲内の敵にダメージを与え、ノックバックさせる。
- ultゲージは毎秒5ずつ増加し、56秒で100%になる。
- 自爆のゲージとは別管理され、自爆が100%溜まった状態でパイロット状態になっても、すぐに使用できるわけではない。
- また、メック召喚のゲージはデスするとリセットされ、0からのスタートとなる。
- メックを呼び出すまでの0.9秒はパイロット状態の体力で被弾する。パイロットの体力搭乗して操作可能になるまでの1.1秒はメックの体力で被弾する。
- 呼び出すまでの0.9秒間にスリープダーツなどのCCを受けるとキャンセルされ、ultゲージもなくなる。
パーク
マイナーパーク
バニー・パワー
〈メック召喚〉で与えるダメージの範囲が50%拡大する。緊急脱出時に、追加ライフを一時的に75得る。
延長ブースター
〈ブースター〉の体当たりダメージが40%増加する。また、〈ブースター〉の体当たりに成功すると、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる。
メジャーパーク
シールド・システム
150のライフをシールドに変換する。ディフェンス・マトリックスで吸収したダメージの25%分、シールドが回復する
フュージョン・エイム
リロードボタンを押すと〈フュージョン・キャノン〉の弾の拡散が3秒間、75%抑えられる
削除されたパーク
ヘビー・ロケット (メジャー)
弾数が少ない代わりにダメージと爆発範囲がより大きいヘビー・ロケットへとマイクロ・ミサイルが置き換わる
D.Vaのアンチピック
ザリア
- ● D.Vaのハードカウンター。
- ● サリアのメイン攻撃はマトリックスで防ぐことはできず、D.Vaの攻撃はザリアのバリアのエネルギーを溜めやすい。
- ● ザリアのultはマトリックスで消すことが可能ではあるが、タイミングは難しい。
シグマ
- ● シグマの岩はマトリックスで防ぐことはできず、テンポを崩しやすい。
- ● シグマはバリアやキネティック・グラスプでD.Vaの攻撃を防ぎやすい。
ベンチャー
- ● どちらも近距離が強いが、ベンチャーにはマトリックスで防げない近接攻撃が多く、高い火力のコンボを受けやすい。
- ● 反面、ベンチャーは地面に潜って逃げやすい。
シンメトラ
- ● ハードカウンター。
- ● ザリアと同様にマトリックスでは強力なビームを防ぐ事ができないため、すぐに溶かされてしまう。
- ● また、タレットも同様にビーム判定のため防げない上に、スロー効果まであるため、機動力が低下し立ち回りが難しくなる。
ブリギッテ
- ● ブリギッテは近接攻撃がメインのため、マトリックスで防ぐ事ができない。
- ● 盾とヒールがあるため、近距離でもブリギッテを倒しづらい。
バランス調整履歴
2026年1月9日
- 延長ブースター (パーク)
- ブースターの追加ダメージが100%から40%に減少
-
2025年11月12日
- 延長ブースター – マイナーパーク
- ブースターの体当たりダメージが100%追加
-
6v6
- ステータス
- ヘルスが350から300に減少
-
- ディフェンス・マトリックス – サブ攻撃
- リチャージ速度が15%減少
-
2025年8月27日
- ヘビー・ロケットの削除
- フュージョン・エイムの追加
2025年7月23日
- ヘビー・ロケット – メジャー・パーク
- ロケットの弾数が8発から7発に減少
- 直撃ダメージが7から5に減少
- 爆発ダメージが14から22に増加
- 爆発の範囲が2.75メートルから3メートルに拡大
- 投射物の重力が増加
-
2025年4月23日
- バニー・プレスの削除
- バニー・パワーの追加
- 延長ブースターの追加