バティスト
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バティスト

バティストの解説記事です。

オーバーウォッチ2(OW2)のバティストのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でバティストを使う際の参考に活用ください。

バティストの基本情報

プロフィール

プロフィール

項目内容
本名ジャン=バティスト・オーギュスタン
紹介文かつてタロンに所属していたコンバット・メディックのバティストは、戦争で被害を受けた人々のためにその力を振るう。
拠点ハイチ、トルトゥーガ(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
誕生日3月12日 (年齢: 38)
CV(声優)咲野 俊介

ストーリー

優秀なコンバット・メディックであったバティストは、豊かな暮らしの誘惑に惹かれ、一度はタロンに入隊した。自らの行いを悔いたバティストはタロンを離れ、新たな道に進もうと決意する。より良い世界を目指すバティストは、助けを求める人々に手を差し出し、彼らを害す者には制裁を下す。

オリジン・ストーリー:バティスト

バティストの性能

ステータス

ロールキュー

250 HP
ライフ: 250

アビリティ

メイン攻撃

バイオティック・ランチャー

3点バースト式の武器
  • 射撃時に 上方向への反動(リコイル) がある。
  • リロードはメイン・サブ共通。 両方の弾が一括で補充 される。
  • メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押しておくと、 攻撃速度を落とさずに交互に最速 で繰り出せる。
  • メイン2回、サブ1回のリズムになる。
サブ攻撃

バイオティック・ランチャー (回復)

回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する。
  • 自分自身を回復することは出来ない。
  • ライフが最大の味方は貫通する。
  • リロードはメイン・サブ共通。 両方の弾が一括で補充 される。
アビリティ1

リジェネ・バースト

自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる。
  • 回復を受けた味方は範囲外に出ても、継続回復は続く。
イモータリティ・フィールド

アビリティ2イモータリティ・フィールド

デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能。


範囲設置物バリア無視
クールダウン: “22秒”
耐久: “125”
持続時間: “5秒”
ライフ下限: “20%“
範囲
6m (半径) \n 10m (高さ)
弾速: “60m/秒”
展開時間: “0.8秒”
  • 範囲内の味方のライフが、一定値以下になるのを防ぐ。
  • 既に下限を下回っている味方は、範囲内に入ると 下限値まで即座に回復 する。

  • 装置は壁で跳ね返り、 地面に設置されると展開 する。

  • 効果範囲は壁やバリアを貫通する。

    • テクニック:障害物の裏に隠して設置することで、本体を壊されずに安全に展開できる。

  • クールダウンは 装置を投げた瞬間 からカウントが開始される。

アンプリフィケーション・マトリックス

アルティメットアンプリフィケーション・マトリックス

マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる。


増幅設置物
コスト: “2,550”
ダメージ増幅量: “+100%“
回復増幅量: “+100%“
持続時間: “10秒”
設置射程: “35m”
範囲: “幅: 9m / 高さ: 5m”

発動時のセリフ \n

  • 自分&味方: 「総攻撃に出るぞ!」

  • 敵: 「全弾ぶち込め!」


  • 設置確定前にアルティメットキーを再度押すことで、 向きを縦横に変更 できる。

  • 「投射物(プロジェクタイル)」と「ヒットスキャン(即着弾)」が通過した際に効果が適用される。

    • 正面だけでなく、斜めや裏側から通過しても増幅される。
  • 増幅された攻撃・回復は、 効果音と視覚効果 で強調される。

  • 近接攻撃扱いのスキルや、ビーム系(ザリア等)は増幅されない。

    • 例:ウィップ・ショット、ラインハルトのハンマーなど
  • 通過した弾のダメージと回復量は、 基本の数値から+100% される。

エグゾブーツ

パッシブエグゾブーツ

しゃがんで力をためることで、より高くジャンプする。


強化移動
フルチャージ時間: “0.7秒”
チャージ保持時間: “1秒”
フルチャージ時のジャンプ速度: “毎秒18m”
フルチャージ時のジャンプ高度: “9m”

  • しゃがみ状態を解除すると短時間チャージは維持される。

    • 再度しゃがみ状態になると、チャージはリセットされて再チャージされる。

パーク

マイナーパーク

バイオティック・リロード

1回のバースト射撃で3発すべてヒットすると、回復弾の弾薬数が1回復する。回復弾が直撃すると、メイン攻撃の弾薬数が3回復する。

自動回復

アビリティを使用すると、ライフを25回復する回復弾を最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射する。
  • ライフが最も低い味方に向けて発射される。
  • 初弾には僅かな遅延がある。
  • 撃ち終わる前に別のアビリティを使用すると、3発にリセットされる。

メジャーパーク

アサルト・バースト

〈リジェネ・バースト〉が発動してから4秒間、バティストの攻撃速度が25%上がる。

ロケット・ブーツ

〈エグゾ・ブーツ〉でジャンプしている間に、ジャンプすると水平方向にダッシュする。
  • 最大チャージでなくとも使用できる。
  • エグゾ・ブーツ以外で空中にいる場合は使用できない。

バティストのアンチピック

レッキング・ボール

  • ノックバックによる強制移動: \n 〈パイルドライバー〉や〈グラップリング・クロー〉のノックバックで、〈イモータリティ・フィールド〉の範囲外へ強制的に飛ばすことができる。

  • 高台の占拠: \n バティストが得意とする高台のポジションを容易に奪い、孤立させてキルを狙うことができる。

  • マイン・フィールド: \n 〈イモータリティ・フィールド〉の範囲内に地雷をバラ撒かれると、ドローンの破壊と範囲外への離脱を同時に強要される。

ロードホッグ

  • 〈イモータリティ・フィールド〉外への引きずり出し: \n 〈イモータリティ・フィールド〉で耐えている対象を〈チェイン・フック〉で範囲外へ引きずり出し、キルを狙うことができる。

  • 〈ホール・ホッグ〉によるノックバック \n アルティメットの「ホール・ホッグ」は、フィールド内に居座ろうとする敵全員を強引に押し流すことができる。

  • 有効手段の欠如 \n アナの「スリープ・ダーツ」やゼニヤッタの「不和のオーブ」のような、ロードホッグの行動を止めるCCやデバフを持たない。

ハンゾー

  • 一撃必殺によるスキルの無力化: \n ヘッドショット一発でキルされるため、「イモータリティ・フィールド」を展開する隙すら与えられずに倒される危険性がある。

  • 「イモータリティ・フィールド」の即時破壊: \n フルチャージの矢を当てるだけで、「イモータリティ・フィールド」を破壊可能。バティストの防御リソースを最小限の手間で無効化できる。

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ

2025年12月10日

イモータリティ・フィールド – アビリティ2

  • クールダウンが 25秒から22秒に短縮

2025年10月15日アサルトバースト – メジャーパーク
  • リジェネバーストによる

    回復倍増効果を削除しなくなりました。

  • 攻撃速度ボーナスが 30% から 25% に減少しました。

2025年8月27日

フィールド・メディシン – マイナー・パーク

  • 削除しました

バイオティック・リロード – マイナー・パーク

  • 新マイナー・パーク
  • 1回のバースト射撃で3発すべてヒットすると、回復弾の弾薬数が1回復する。回復弾が直撃すると、メイン攻撃の弾薬数が3回復する

自動回復 – マイナー・パーク

  • 効果を「アビリティを使用すると、ライフを25回復する回復弾を最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射する」に変更

2025年4月23日バイオティック・ランチャー
  • 爆風による回復量が 50から60に増加

  • 直撃による回復量が 20から30に増加

  • 最大弾薬数が 13から10に減少

アサルト・バースト
  • 即時回復するようになりました。ただし、瀕死の味方を大幅に回復させることはできません

オーバーウォッチ2(OW2) 公式 バティスト紹介ページ