アナ
アナの解説記事です。
オーバーウォッチ2(OW2)のアナのまとめ記事です。 \n スキル詳細やアンチピック等、OW2でアナを使う際の参考に活用ください。
アナの基本情報
プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本名 | アナ・アマリ |
| 紹介文 | オーバーウォッチ創設者の1人。アナは自らの技能と知識を使い、故郷と大切な人々を守ろうとしている。 |
| 拠点 | エジプト、カイロ |
| 誕生日 | 1月1日 (年齢: 62) |
| CV(声優) | 榊原 良子 |
アナの性能
ステータス
ロールキュー
アビリティ
バイオティック・ライフル (Biotic Rifle)
- 攻撃/回復は継続効果のため、着弾後0.59秒かけて攻撃/回復を行う。
- 狙撃中は弾丸サイズが変更され、敵には小さくなり、味方には大きくなる。
スリープ・ダーツ (Sleep-Dart)
- 0.5秒以上眠っているターゲットはダメージを受けると、0.5秒かけて起きる。そのため、最小でも1秒は無防備になる。
- オブジェクトには効果なし。
バイオテック・グレネード (Biotic Grenade)
- 通称、阻害瓶。
- HPが満タンの味方は貫通する。
- 回復量増加はライフ・パックやライフ吸収などを含め全ての回復が対象。
- 追加ライフは阻害・回復増加ともに対象外。
ナノ・ブースト(Nano Boost)
パーク
マイナーパーク
グロッキー (Groggy)
スピード・セラム
メジャーパーク
ヘッド・ハンティング (Headhunter)
バイオティック・バウンス (Biotic Bounce)
削除されたパーク
モズ (Shrike) – メジャー
アナのアンチピック
タンク
D.Va (有効) \n
ディフェンス・マトリックスでアナのメイン攻撃、スリープ・ダーツ、バイオテック・グレネードの全てを妨害することができる。 \n 機動力がないアナに圧を掛けやすい。 \n
ウィンストン (有効) \n
ダイブが有効的。高い機動力とバリアがあるため、対面は有利。 \n ただし、スリープ・ダーツに命中すると逆に袋叩きされてしまう危険性もあるため、ダーツの見極めが重要。
オリーサ (有効) \n
ジャベリン・スピンでアナのメイン攻撃、スリープ・ダーツ、バイオテック・グレネードの全てを妨害することができる。 \n フォーティファイでスリープ・ダーツを無効化できる。
ザリア (有効) \n
バリアでスリープ・ダーツ、バイオテック・グレネードを防ぐことができる。 \n バリアの解除効果があるため、回復阻害を受けた後でも解除することができる。 \n 睡眠中の味方にバリアをつけて解除するのも効果的。
ダメージ
メイ (有効) \n
特にナノブーストで強化された敵をブリザードで凍結し、カウンターすることができる点が強力。 \n また、氷の壁で回復や退路を遮ることができる。
ソジョーン (有効) \n
機動力が高く、スリープダーツが狙いにくい。 \n レールガンでの狙撃でアナに圧を掛けやすい。 \n 特にオーバークロック中は機動力のないアナを狙いやすい。 \n
ウィドウメイカー (非常に有効) \n
アナが狙撃中は機動力が下がるため、ヘッドショットを狙いやすい。 \n ウィドウメイカーはヘッドショット一撃でアナを倒せるが、逆にアナはウィドウメイカーを倒すのに3発かかる。
サポート
キリコ (有効) \n
鈴で回復阻害と睡眠を解除することができるため、数少ないカウンターが可能。 \n ただし、クールダウンは長いため、阻害と睡眠両方に対応するのは難しく、見極めが重要。
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
| 2025年10月15日 | ヘッド・ハンティング – メジャーパーク
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|---|---|
| 2025年8月27日 | スピード・セラム – マイナー・パーク
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| 2025年4月23日 |
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| 2025年1月22日 | バイオテック・グレネード
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| 2024年11月13日 | バイオティック・ライフル
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| 2024年7月10日 | スリープ・ダーツ
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| 2024年3月13日 | バイオテック・グレネード
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